最前線の伝令兵

 
最終更新日時:

最前線の伝令兵

 ニュートラル

レアリティ コモン

ユニットタイプ ナイト

ユニットタイプ2 


マナコスト 4

ストレングス 2

スピード 2


能力 


レベルアップ

レベル12345
ストレングス23456

使い方

概要

スピード2の最も基本的なユニットです。

用法

移動力の高い攻撃的なユニット

このユニットはプレイ時に、最大2体のユニットに攻撃し除去することもできます。
味方が邪魔な場合、スピードを生かし側面から攻撃する事も可能です。

また、プレイ時に敵基地に直接攻撃を仕掛けることができます。
しかし、盤面に他にユニットが残らなくなりそうな場面で、フィニッシュ以外の時のプレイはそこまでよい手であるとは言えないでしょう。

一枚で大きく前線を上げることができる。

移動力の高さは前線を上げ他のカードに繋げることも可能です
しかし、単体で前線を上げると相手に返される場合もあるので他にプレイできるカードがあればそちらをプレイしたい

弱点

スピード2特有の低いストレングス

スピード2のユニットは総じてストレングスがかなり低く、他の同コストのユニットで容易に破壊されます。
しかし、攻撃する分には十分有用なストレングスを持ち4コストまでであれば除去できるユニットも多いです。

敵ユニットが5コスト以上では、おおよそ半分かそれ以下のダメージしか与えることができず手札を何枚も消費してしまうことが多いです。
特にこのカードは除去できない敵に対して燃費が悪くなります。
大型の敵に攻撃をするのは悪手といえるでしょう。

競合なども存在し、単純な総ダメージで1上回る混沌の学徒や、レベル1では完全上位互換である竜の放浪者が存在します。
しかし、初期カード、軽いコストでデメリットも無いこのカードの採用は高めです。

シナジーの得にくさ

スピード2のユニットは移動力の高さ、ストレングスの低さを合わせボードに残りにくい性質をしています。
特にこのユニットはユニットタイプがナイトなのもシナジーを得にくくしている原因です。
他のカードとの組み合わせで強化したりなどは難しいでしょう。




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