戦友

 
最終更新日時:

戦友

 ニュートラル

レアリティ コモン

ユニットタイプ ナイト

ユニットタイプ2 


マナコスト 3

ストレングス 3

スピード 0


能力 プレイすると、このユニットの後ろのタイルにストレングス1のナイトを発生させます。


レベルアップ

レベル12345
ストレングス33446
能力(ストレングス)12233

使い方

概要

3コストで2体のユニットを展開できるカードです。
展開するカードの基準となるカード。

用法

盤面維持が得意な展開カード

展開するカードは総じて合計ストレングスが高めです。

特にこのカードは縦並びに展開されるため、盤面持ちが良いです。
また、前線に近い本体のストレングスが高めになっていて防御にも役に立つ場面が多いです。

コンボカード

コンボカード効果
ニュートラル
エメラルドの塔7コスト、1枚で他のユニットより強化を2倍受けることができる
血族の恩寵9コスト、1枚で他のユニットより強化を多く受けることができる
狙うのであれば、テンプルガーディアンを事前にプレイしたい
スウォーム
ダークハーヴェスト8コスト隣接AoE。場所も前線次第だが自由に置け、離れたところの相手を同時に狙える
牧神の伝令
命の王、スーリ
7、8コスト、1枚で他のユニットより強化を2倍受けることができる
スーリに関してはドッペルボックより扱いやすいかもしれない
アイアンクラッド
ブーストエリクサー7コスト、ほかのユニットと違い単体で恩恵を受けることができます。

レベル5で大幅に性能が上がる

レベル1~4でも狩人のハーピーイーボンロックの砦と同じストレングスを持ちますが、
レベル5になることでそれらを超え、3コスト帯でシナジーを使わないユニットの中では最高峰のストレングスを持つことになります。

弱点

個別のストレングスの低さ

合計では非常に高いストレングスを持ちますが、個々のユニットはコスト以下の性能です。
そのため、対峙する龍刃の嵐などのAoEの弱めです。
しかし、本体は極端に性能が低いわけでは無いので残る場合も多いです。

攻め、除去ができない

戦友は強力な性能を持ちますが代わりにプレイした時に移動できず除去性能がありません。
また、後ろにトークンが発生しないので軽量展開カードの中では攻めに使いにくいものになっています。

このようなユニットを複数入れると事故の原因になるので気を付けたい。

展開するには前線を上げる必要がある

後ろにユニットを展開する特性上、後ろのタイルが空いていない場合は能力が発動しません。
そのため、初ターン素置きや前線を上げるのに使用できません。

他に縦並びに展開するユニットにはドッペルボックがいますが、あちらは初手でトークンを生成し前線を上げます。




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