バトルについて

 
最終更新日時:
細々とした情報を掲載しています。

ターンの流れ

  1. 「ターン開始時」の効果発動(建造物等)
  2. 味方ユニットが1タイル前進する→前進先に敵ユニットがいる場合は戦闘(味方ユニットの「戦闘する前に」効果発動)
  3. カードをプレイ または チェンジ(任意のカード1枚を山札に戻し、1枚ドローする)
  4. ターンエンドボタンを押す
  5. 「ターン終了時」の効果発動
  6. 相手のターンへ

建物(ユニット)と建物(建造物)

カードの効果テキスト内で「建物」と書いてあった場合、ユニットと建造物のどちらを指すのかは実際に使って確かめるしかない。
Wiki内では個人的な給仕係などの「動くもの」は「建物(ユニット)」、イーボンロックの砦などの「動かないもの」は「建物(建造物)」としている。

プレイ時のユニット移動のルール

スピード値に基づく移動可能範囲に敵ユニットがいない場合、前方へ進む。
移動可能範囲内に敵がいる場合、そちらへ向かう(攻撃する)。
攻撃の優先順位は「前方→右→左」の順。

スピード値が2の場合、以下のような優先順位で動く。
  1. 前方に敵がいる=前方(戦闘)→前方
  2. 右に敵がいる=右(戦闘)→
    1. 更に右に敵がいる=右(戦闘)
    2. 更に右に敵がいない=前方
  3. 左に敵がいる=左(戦闘)→前方
    1. 更に左に敵がいる=左(戦闘)
    2. 更に左に敵がいない=前方
  4. 斜め右に敵がいる=前方→右(戦闘)
  5. 斜め左に敵がいる=前方→左(戦闘)
  6. それ以外=前方→前方

※1タイル目での戦闘後、自ユニットが生存していて、次の移動先にも敵がいる場合は当然そちらとも戦闘になる。
※「自ユニットの右(または左)が空きタイルで、更にその右(または左)敵ユニット」のような配置では「それ以外」に該当。

※前方=自ユニットから相手基地を見た方向。
味方ユニットなら「上」、敵ユニットなら「下」が前方に当たる。

「攻撃」とは

「そのユニットが動いて敵ユニットと重なった時」を指す。
なので馬上槍試合のチャンピオンのような「攻撃する前に」という効果は、敵ユニットが移動して来て重なった時には発動しない。

移動を伴う攻撃時の「周辺」「隣接」

「移動する前のタイル」が基準になっている。

前線を上げる

自ターンの場合、最前線のユニットの移動に伴ってリアルタイムで上がる。
なので前線が一番下の場合でも、スピード2→スピード1→スピード2と3体のユニットで無理矢理前線を押し上げて敵基地に突撃することができる。

前線が下がるタイミング

「相手ターンの間」リアルタイムで下がる。
逆を言うと、ターン開始時の移動により最前線ユニットがいなくなっても前線は下がらない。
相手の前線を叩きたい場合は自ターンの内に行おう。

基地への効果

ユニット毎に、基地も対象を取る・取らないがある模様。(※要確認)

手札の入れ替えとデッキ枚数

使った分の手札はターン終了時に最大4枚になるように補充される。
デッキ切れは存在せず、同じカードを何枚でも使える。
自分のターン中、好きなタイミングで1ターンに1回、手札のカード1枚をデッキに戻し1ドローが出来る。
次のターンに使わなさそうなカードはどんどんチェンジしよう。

対戦中の制限時間

1ターンは80秒。ターンエンドを押さずに制限時間が来ると強制的にターンが終了し、手札最大数が3になる。
時折カードプレイ後フリーズ、制限時間が来てそのままターンエンドというバグが発生する。
修正されるまで気長に待とう。

投了(自分で敗北)の方法

画面右上の旗ボタン→投了 を選択。
その場で自分の負けとなり、バトルが終了する。
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